谁是猜拳高手教案
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那要怎么写好教案呢?下面是小编为大家整理的谁是猜拳高手教案,希望对大家有所帮助。
谁是猜拳高手教案1活动目标
1.使幼儿在游戏情境中对统计产生兴趣,体会统计的作用。
2.引导幼儿经历数据的收集、整理过程,对统计产生兴趣。
3.使幼儿通过游戏乐意和同伴交往,快乐地融入集体生活。
活动准备
材料准备:黑板、记录纸、笔若干。
经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验。
活动过程
1.创设情境,激发兴趣
(l)取队名,营造气氛,
师:我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己所在的队取个名字。
(2)猜输赢,激发兴趣
师:大家猜猜哪一队会获胜呢?
(3)想办法,引出比赛
师:两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?
(幼儿根据生活经验设想比赛方法,如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)
分析:从幼儿喜欢的游戏人手,激发他们的学习兴趣和主动性。
2.经验呈现,概括提升
(1)第一轮游戏,幼儿运用自己的方法统计。
二人游戏。(游戏方法:男女对抗)。 ……此处隐藏8626个字……游戏,尝试运用记录的方法统计
= 1 * gb3
①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)
= 2 * gb3
②幼儿运用原有经验统计记录
教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。
= 3 * gb3
③交流记录数据的方法
幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法 “你和几个人玩了?你赢了几次?”
“你是用什么记号表示的?”
= 4 * gb3
④教师归纳概括,引入新经验
用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。
从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。
视幼儿的经验随机调整
三、巩固运用,感受体验
1、第三轮游戏,运用新经验统计
教师观察指导重点:方法的运用,个别指导
2、交流分析统计记录
采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。
“从记录上你能看出些什么?”
活动反思
《指南》指出:“寓教育于游戏之中。”游戏是幼儿最喜欢的活动,也是幼儿数学教育的有利手段。利用游戏形式进行抽象的数学知识的学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学。随着年龄的增长,幼儿竞争意识不断增强。对带有竞争性的活动有较大的兴趣,而且乐此不疲。因此,我们设计一些带有竞争性的活动或材料,能够满足幼儿竞争心理的发展,从而间接激发幼儿的学习兴趣。